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0x70 综合技巧与实践
算法竞赛不仅是一门动脑的学问,也是一门动手的艺术。除了算法、数据结构和题目模型的理论分析之外,如何简洁、高效地编写程序,并通过恰当的调试、检测保证其正确性,也是值得探究的要点。本章的主题是“综合技巧与实践”。0x71节介绍C++ STL,以及在使用STL时需要注意的问题,主要侧重与前面七章知识点的配合,不会从C++语言书的专业视角讲解其实现细节。0x72节介绍典型测试数据的随机生成,以及“对拍”等对程序正确性进行自我检测的方法。在平时解题中,读者可能长时间无法AC,且下载不到测试数据;在一些比赛规则下,选手无法获得实时的评分反馈;又或是想到有趣的构思,希望自己出一道题,必然需要对标准程序进行检验——这些都是数据生成与自我评估不可或缺的场景。
本节介绍STL中vector, queue, priority_queue, deque, set, multiset, map, bitset八种算法竞赛中比较常用的容器。另外,我们也会介绍algorithm头文件中包含的部分函数。建议读者按顺序依次阅读本节的每部分内容;以免错过大部分STL容器共通的背景知识,造成理解困难。对于更详尽的资源,请参见 Primer等语言类书籍,或cplusplus.com。
include
vector 可理解为一个变长数组,它的内部实现基于倍增思想。按照下列思路可以大致实现一个 vector:设 为 vector 的实际长度, 为 vector 的最大长度。向 vector 加入元素前,若 ,则在内存中申请 的连续空间,并把内容转移到新的地址上,再执行插入。从 vector 中删除元素后,若 ,则释放一半的空间。
vector 支持随机访问,即对于任意的下标 ,可以像数组一样用 取值。但它不是链表,不支持在任意位置 O(1) 插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行。
声明
include<vector> 头文件
vector<int> a; 相当于一个长度动态变化的int数组
vector<int> b[233]; 相当于第一维长233,第二维长度动态变化的int数组
struct rec{...};
vector<rec> c; 自定义的结构体类型也可以保存在vector中size/empty
size函数返回vector的实际长度(包含的元素个数),empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是0(1)。
所有的STL容器都支持这两个方法,含义也都相同,之后我们就不再重复给出。
clear
clear函数把vector清空。
迭代器
迭代器就像STL容器的“指针”,可以用星号“*”操作符解除引用。
一个保存 int 的 vector 的迭代器声明方法为:
vector<int>::iterator it;vector 的迭代器是“随机访问迭代器”,可以把 vector 的迭代器与一个整数相加减,其行为和指针的移动类似。可以把 vector 的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应下标之间的距离。
begin/end
begin函数返回指向vector中第一个元素的迭代器。例如a是一个非空的vector,则*a.begin()与a[0]的作用相同。
所有的容器都可以视作一个“前闭后开”的结构,end函数返回vector的尾部,即第 个元素再往后的“边界”。*a.end()与 都是越界访问,其中
下面两份代码都遍历了 vector a,并输出它的所有元素。
for (int i = 0; i < a.size(); i++)
cout << a[i] << endl;
for (vector<int>::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it++)
cout << *it << endl;front/back
front函数返回vector的第一个元素,等价于 *a.begin()和a[0]。
back函数返回vector的最后一个元素,等价于 和a[a.sizeO-1]。
push_back/pop_back
a.push_back(x) 把元素 插入到 vector a 的尾部。
a.pop_back() 删除 vector a 的最后一个元素。
【实例】用vector代替邻接表保存有向图
const int MAX_EDGE = 100010;
vector<int> ver[MAX_EDGE], edge[MAX_EDGE];
//保存从x到y权值为z的有向边
void add(int x, int y, int z) {
ver[x].push_back(y);
edge[x].push_back(z);
}
//遍历从x出发的所有边
for (int i = 0; i < ver[x].size(); i++) {
int y = ver[x][i], z = edge[x][i];
//有向边(x,y,z)
}include
头文件 queue 主要包括循环队列 queue 和优先队列 priority_queue 两个容器。
声明
queue<int> q;
struct rec{...}; queue<rec> q;
priority_queue<int> q;
priority_queue< pair<int,int> >q;循环队列queue
读者可以回顾0x21节“树与图的遍历”的末尾“图的广度优先遍历”部分,或者0x61节“最短路”的“SPFA算法”部分,找到queue的运用实例。
优先队列priority_queue
priority_queue 可理解为一个大根二叉堆。
重载“<”运算符
priority_queue 中存储的元素类型必须定义“小于号”,较大的元素会被放在堆顶。内置的 int, string 等类型本身就可以比较大小。若使用自定义的结构体类型,则需要重载“<”运算符。
例如下面的 poi 结构体保存了二维平面上点的编号和坐标,比较大小时,先比横坐标,再比纵坐标,并且考虑了精度误差:
struct poi { int id; double x, y; };
const double eps = 1e-8;
bool operator < (const poi &a, const poi &b) {
return a.x + eps < b.x || a.x < b.x + eps && a.y < b.y;
}priority_queue 实现小根堆
priority_queue 实现小根二叉堆的方式一般有两种。
对于int等内置数值类型,可以把要插入的元素的相反数放入堆中。等从堆中取出元素时,再把它取相反数变回原来的元素。这样就相当于把小的放在堆顶。
例如要插入 1,2,3 三个数时,改为插入 。此时 最大,处于堆顶,把 取出后再变回 ,相当于取出了最小的 1。
更为通用的解决方案是,建立自定义结构体类型,重载“小于号”,但是当作“大于号”来编写函数,例如:
struct rec { int id; double value; };bool operator $\ll$ (const rec &a, const rec &b) { return a.value > b.value; }这样priority_queue会认为“大”的更“小”,“小”的更“大”,从而实现大根堆时,value较小的rec元素会被放在堆顶。
请读者回顾0x61节“最短路”中的“堆优化的Dijkstra算法”部分,参考程序使用priority_queue实现了一个小根二叉堆,用于在计算单源最短路径的过程中保存二元组:“与起点距离的相反数、节点编号”。
懒惰删除法
读者可能已经发现,0x17节讲解的“二叉堆”支持删除操作,但STL的“优先队列”却不支持删除堆中任意元素,这给我们带来了很多不便。
懒惰删除法(又称延迟删除法)就是一种应对策略。当遇到删除操作时,仅在优先队列之外做一些特殊的记录(例如记录元素的最新值),用于辨别那些堆中尚未清除的“过时”元素。当从堆顶取出最值时,再检查“最值元素”是不是“过时”的,若是,则重新取出下一个最值。换言之,元素的“删除”被延迟到堆顶进行。
我们仍然以0x61节“最短路”中“堆优化的Dijkstra算法”的参考程序为例:
当一个节点的距离值 被更新时,暂时不从优先队列中删除 对应的元素,而是直接把新的二元组 插入优先队列。
当从堆顶取出二元组 准备扩展时,再检查 是否等于 val。如果不相等,那么说明 这个元素是被删除过的, 才是最新插入的。此时直接继续循环,取出下一个堆顶。
当然,因为在无负权的图上,每个节点第一次被取出时,就已经得到了它的最短路,所以每个节点只需要扩展一次。因此,我们没有执行上述检查,而是用一个 bool 数组进行了“是否扩展过”的标记,其本质还是懒惰删除法的应用。
include
双端队列 deque 是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是 vector 和 queue 的结合。与 vector 相比,deque 在头部增删元素仅需要 O(1) 的时间;与 queue 相比,deque 像数组一样支持随机访问。
include
头文件 set 主要包括 set 和 multiset 两个容器,分别是“有序集合”和“有序多重集”,即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。set 和 multiset 的内部实现是一棵红黑树(平衡树的一种),它们支持的函数基本相同。
声明
set<int> s;
struct rec {...}; set<rec> s;
multiset<double> s;与优先队列一样,set和multiset存储的元素必须定义“小于号”运算符。
size/empty/clear
与 vector 类似, 分别为元素个数、是否为空、清空。前两者的时间复杂度为 。
迭代器
set和multiset的迭代器称为“双向访问迭代器”,不支持“随机访问”,支持星号(*)解除引用,仅支持“++”和“--”两个与算术相关的操作。
设it是一个迭代器,例如set::iterator it;
若把 ,则 it 将会指向“下一个”元素。这里的“下一个”是指在元素从小到大排序的结果中,排在 it 下一名的元素。同理,若把 it--,则 it 将会指向排在“上一个”的元素。
请注意,执行“++”和“--”操作的时间复杂度都是 。执行操作前后,务必仔细检查,避免迭代器指向的位置超出首、尾迭代器之间的范围。
begin/end
返回集合的首、尾迭代器,时间复杂度为 。
s.begin() 是指向集合中最小元素的迭代器。
s.end() 是指向集合中最大元素的下一个位置的迭代器。换言之,就像 vector 一
样,是一个“前闭后开”的形式。因此 --s.end() 是指向集合中最大元素的迭代器。
insert
s.insert(x) 把一个元素 插入到集合 中,时间复杂度为 。
在 set 中,若元素已存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。
下面的代码把 个整数插入有序多重集 multiset,并从小到大输出,时间复杂度为 ,相当于进行了一次排序。假设 个整数目前存储在数组 中。
multiset<int> s;
for (int i = 1; i <= n; i++) s.insert(a[i]);
for (multiset<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
cout << *it << endl;find
s.find(x) 在集合 s 中查找等于 x 的元素, 并返回指向该元素的迭代器。若不存在, 则返回 s.end()。时间复杂度 。
lower_bound/upper_bound
这两个函数的用法与 find 类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度 。
s(lower_bound(x) 查找 的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。
s-upper_bound(x) 查找 的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。
erase
设 是一个迭代器,s.erase(it) 从 s 中删除迭代器 指向的元素,时间复杂度为 。
设 是一个元素,s.erase(x) 从 s 中删除所有等于 的元素,时间复杂度为 ,其中 为被删除的元素个数。
如果想从multiset中删掉至多1个等于 的元素,可以执行:
if ((it = s.find(x)) != s.end()) s erase(it);count
s.count(x) 返回集合 s 中等于 x 的元素个数,时间复杂度为 ,其中 k 为元素 x 的个数。
include
map 容器是一个键值对 (key-value) 映射。其内部实现是一棵以 key 为关键码的红黑树。map 的 key 和 value 可以是任意类型, 其中 key 必须定义 “小于号” 运算符, 声明方法为:
map<key_type, value_type> name;例如:
map<long long, bool> vis;map<string, int> hash;map< pair<int, int>, vector<int> > test;在很多时候,map 容器被当作 Hash 表使用,建立从复杂信息 key(如字符串)到简单信息 value(如一定范围内的整数)的映射。
因为 map 基于平衡树实现,所以它的大部分操作的时间复杂度都在 级别,略慢于使用 Hash 函数实现的传统 Hash 表。从 开始,STL 中新增了 unordered_map 等基于 Hash 的容器,但部分算法竞赛并不支持 标准,这里就不再介绍这些新容器。
size/empty/clear/begin/end
与 set 类似,分别为元素个数、是否为空、清空、首选代器、尾迭代器。
迭代器
map 的迭代器与 set 一样,也是“双向访问迭代器”。对 map 的迭代器解除引用后,将得到一个二元组 pair<key_type, value_type>。
insert/erase
与 set 类似,分别为插入、删除。insert 的参数是 pair<key_type, value_type>, erase 的参数可以是 pair 或者迭代器。
map<int,int> h;
h.insert(make_pair(1,2)), h.insert(make_pair(2,3));
map<int,int> ::iterator it = h.begin();
pair<int,int> p = *it;
h erase(it), h erase(make_pair(2,3));
cout << p.first << ' ' << p(second << endl;find
h.find(x)在变量名为h的map中查找key为 的二元组,并返回指向该二元组
的迭代器。若不存在,返回h.endO。时间复杂度为
[]操作符
h[key]返回key映射到的value的引用,时间复杂度为 。
[] 操作符是 map 最吸引人的地方。我们可以很方便地通过 h[key] 来得到 key 对应的 value,还可以对 h[key] 进行赋值操作,改变 key 对应的 value。
需要特别注意的是,若查找的 key 不存在,则执行 h[key]后,h 会自动新建一个二元组 (key, zero),并返回 zero 的引用。这里 zero 表示一个广义“零值”,如整数 0、空字符串等。如果查找之后不对 h[key]进行赋值,那么时间一长,h 会包含很多无用的“零值二元组”,白白地占用了空间,降低了程序运行效率。强烈建议读者在用 [] 操作符查询之前,先用 find 方法检查 key 的存在性。
【实例】用map统计字符串出现的次数
给定 个字符串, 个问题,每个问题询问一个字符串出现的次数。
,每个字符串的长度都不超过20。
map<string, int> h;
char str[25];
for (int i = 1; i <= n; i++) { scanf("%s", str); h[str]++;
}
for (int i = 1; i <= m; i++) { scanf("%s", str); if (h.find(str) == h.end()) puts("0"); else printf("%d\n", h[str]);
}include
bitset 可看作一个多位二进制数,每 8 位占用 1 个字节,相当于采用了状态压缩的二进制数组,并支持基本的位运算。在估算程序运行的时间时,我们一般以 32 位整数的运算次数为基准,因此 位 bitset 执行一次位运算的复杂度可视为 ,效率较高。
声明
bitset<10000>s;
表示一个10000位二进制数,<>中填写位数。下面把位数记为 。
位运算操作符
:返回对 bitsets 按位取反的结果。
&, |, ^: 返回对两个位数相同的 bitset 执行按位与、或、异或运算的结果。
,<<:返回把一个bitset右移、左移若干位的结果。
:比较两个bitset代表的二进制数是否相等。
[]操作符
表示 的第 位,既可以取值,也可以赋值。
在10000位二进制数中,最低位为s[0],最高位为s[9999]。
count
s.count()返回有多少位为1。
any/none
若s所有位都为0,则s.any()返回false,s.NONE()返回true。
若s至少一位为1,则s.any()返回true,s.none()返回false。
set/set/flip
s.set() 把 s 所有位变为 1。
s.set 把s的第 位改为 ,即 。
s.reset() 把 s 所有位变为 0。
s.reset 把s的第 位改为0,即
s flop() 把 s 的所有位取反,即 。
s.flip 把 的第 位取反,即
include
下面介绍的几个函数都作用在序列上,接受两个迭代器(或指针) ,对下标处于前闭后开区间 中的元素执行一系列操作。
reverse翻转
翻转一个 vector:
reverse(a.begin(), a.end());
翻转一个数组,元素存放在下标 :
reverse(a+1, a+n+1);
unique 去重
返回去重之后的尾迭代器(或指针),仍然为前闭后开,即这个尾迭代器是去重之后末尾元素的下一个位置。该函数常用于离散化,利用迭代器(或指针)的减法,可计算出去重后的元素个数 。
把一个 vector 去重:
int m = unique(a.begin(), a.end()) - a.begin();把一个数组去重,元素存放在下标
int m = unique(a+1, a+n+1) - (a+1);random Shuffle 随机打乱
用法与 reverse 相同。
next.permutation下一个排列
把两个迭代器(或指针)指定的部分看作一个排列,求出这些元素构成的全排列中,字典序排在下一个的排列,并直接在序列上更新。另外,若不存在排名更靠后的排列,则返回 false,否则返回 true。同理,也有 prev.permutation 函数。
下面的程序按字典序输出 的 种全排列:
for (int i = 1; i <= n; i++) a[i] = i;
do {
for (int i = 1; i < n; i++) cout << a[i] << ' "; cout << a[n] << endl; } while (next_permutation(a+1, a+n+1));sort 快速排序
对两个迭代器(或指针)指定的部分进行快速排序。可以在第三个参数传入定义大小比较的函数,或者重载“小于号”运算符。
把一个int数组(元素存放在下标 )从大到小排序,传入比较函数:
int a[MAX_SIZE];
bool cmp(int a, int b) { return a > b; }
sort(a+1, a+n+1, cmp);把自定义的结构体 vector 排序,重载“小于号”运算符:
struct rec{ int id, x, y; };
vector<rec> a;
bool operator < (const rec &a, const rec &b) {return a.x < b.x || a.x == b.x && a.y < b.y;
}
sort(a.begin(), a.end());lower_bound/upper_bound 二分
lower_bound 的第三个参数传入一个元素 ,在两个迭代器(或指针)指定的部分上执行二分查找,返回指向第一个大于等于 的元素的位置的迭代器(或指针)。
upper_bound 的用法和 lower_bound 大致相同,唯一的区别是查找第一个大于 的元素。当然,两个迭代器(或指针)指定的部分应该是提前排好序的。
在有序int数组(元素存放在下标 )中查找大于等于 的最小整数的下标:
int i = lower_bound(a+1, a+n+1, x) - a;在有序 vector中查找小于等于 的最大整数(假设一定存在):
int y = *--upper_bound(a.begin(), a.end(), x);