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第7章纹理内存

在学习常量内存时,我们看到了在特定环境中使用这种特殊内存将极大地提升应用程序的性能。我们还学习了如何测量性能提升,以便确保在性能选择上做出合理的决策。在本章中,我们将学习如何分配和使用纹理内存(Texture Memory)。和常量内存一样,纹理内存是另一种类型的只读内存,在特定的访问模式中,纹理内存同样能够提升性能并减少内存流量。虽然纹理内存最初是针对传统的图形处理应用程序而设计的,但在某些GPU计算应用程序中同样非常有用。