线性映射与线性变换的区别主要是维度。维度不同叫做映射,维度相同叫做变换。
比如3维球体通过灯光照射投影到2维平面上,这叫做映射。二维平面上的圆压缩成二维平面上的椭圆,这叫做变换。
线性映射
设 Vn,Um 分别是 n 维和 m 维线性空间,如果映射 T:Vn→Um 满足
(i) 任给 α1,α2∈Vn ,有T(α1+α2)=T(α1)+T(α2)
(ii)任给 α∈Vn,λ∈R (从而 λα∈Vn ),有T(λα)=λT(α)
那么, T 就称为从 Vn 到 Um 的线性映射。
简言之,线性映射就是保持线性组合的对应的映射.
例如,
T:Rn→Rm,x1x2⋮xn→y1y2⋮ym, 其中
y1y2⋮ym=Tx1x2⋮xn=a11a2n⋮am1a12a22⋮am2⋯⋯⋯a12a2n⋮amnx1x2⋮xn 就确定了一个从 Rn 到 Rm 的映射,并且是个线性映射.
线性变换
特别地,如果在上述定义中取 Vn=Un ,那么 T 是一个从线性空间 rn 到其自身的线性映射,称为线性空间 Vn 中的线性变换.
例设 V 是实数域 R 上的一个线性空间,对任意的 α∈V ,分别定义如下三个 V→V 的映射:
(1) I(α)=α;
(2) o(α)=0 ,其中 0 是 V 中的零向量;
(3) T(α)=kα ,其中 k∈R 是固定的数.
则这三个映射都是线性空间 V 上的线性变换,分别称为 V 的恒等变换、零变换和数乘变换.
例 在线性空间 P[x]3 中
(1)微分运算 D 是一个线性变换.这是因为任取
p=a3x3+a2x2+a1x+a0∈P[x]3,q=b3x3+b2x2+b1x+b0∈P[x]3, 则有
Dp=3a3x2+2a2x+a1,Dq=3b3x2+2b2x+b1. 于是
D(p+q)=D[(a3+b3)x3+(a2+b2)x2+(a1+b1)x+(a0+b0)]=3(a3+b3)x2+2(a2+b2)x+(a1+b1)=3a3x2+2a2x+a1+3b3x2+2b2x+b1=Dp+Dq D(λp)=D(λa3x3+λa2x2+λa1x+λa0)=λ3a3x2+λ2a2x+λa1=λ(3a3x2+2a2x+a1)=λDp (2)如果 T(p)=1 ,那么 T 是个变换,但不是线性变换.这是因为
T(p+q)=1,T(p)+T(q)=1+1=2, 故
T(p+q)=T(p)+T(q) 例 在 R2={α=(yx)x,y∈R} 中定义映射 T:R2→R2 为:T(yx)=(cosφsinφ−sinφcosφ)(yx) ,
对任意的 α=(y1x1),β=(y2x2)∈R2 及任意实数 λ∈R ,有
T(α+β)=T(y1+y2x1+x2)=(cosφsinφ−sinφcosφ)(y1+y2x1+x2)=(cosφsinφ−sinφcosφ)(y1x1)+(cosφsinφ−sinφcosφ)(y2x2)=T(α)+T(β), T(λα)=T(λy1λx1)=(cosφsinφ−sinφcosφ)(λy1λx1)=λ(cosφsinφ−sinφcosφ)(y1x1)=λT(α) 所以 T 是 R2 上的线性变换.
这个线性变换的几何意义是:T 将 xoy 平面上任一向量绕原点按逆时针方向旋转 φ 角.
例 设有 n 阶矩阵 A=(aij)=(α1,α2,⋯,αn) ,其中 αi=a1ia2i⋮ani .
例 在 R3 中,下列变换是否为线性变换?
σx1x2x3=x1x2+1x3 解:设 α,β 是 R3 中的任意向量,k 为任意的实数,记
α=a1a2a3,β=b1b2b3, 因为
σ(α+β)=a1+b1(a2+b2)+1a3,σ(α)+σ(β)=a1a2+1a3+b1b2+1b3, 故
σ(α+β)=σ(α)+σ(β) 所以,σ 不是 R3 中的线性变换.
定义
Rn 中的变换 y=T(x) 为 T(x)=Ax(x∈Rn) ,对任意的 α,β∈Rn 及任意常数 λ∈R ,有
T(α+β)=A(α+β)=Aα+Aβ=T(α)+T(β),T(λα)=A(λα)=λAα=λT(α), 因此 T 为 Rn 上的线性变换.